发布时间:2010-07-17 21:37:27
les soins et l'alimentation des guerriers est wow.com 's chronique hebdomadaire pour les guerriers. cette semaine, on saute sur le train en marche. Rossi Matthieu a tendance manquer de sauter sur bandwagons, chute, et se faire mal, suivie par un Wow Gold grand nombre de jurons. c'est en un peu amusant regarder.
il ya, en une seule chose guerriers font
nous avons les choses. nous ne sommes pas les empoisonner, nous ne pas, nous ne pas eux ou de les congeler ou de les frapper avec des maladies ou la sainte nous suffit de cliquer sur them.we ne se transforment en quelque chose, nous ne sommes pas en et laissez un animal des choses pour nous les choses, nous avons tout simplement. nous avons des choses et se mettre en et on se fait frapper et se mettre en ce sujet aussi.
ceci dit, les guerriers peuvent se dans l'une des deux de toucher les choses. L'une consiste Heft une arme deux grandes mains (ou deux d'entre eux) et appuyez sur les choses la mort. l'autre est mettre sur la plus lourde armure, nous pouvons trouver, sangle d'une porte de voiture nos bras, et des choses nous frapper happye life aussi fort qu'ils le peuvent, et puis les toucher
cette semaine, nous examinons la protection, le que tu as? c'est come on! spec.
1. Qu'est-ce que la protection?
bien, lisez ce qui Maintenant, nous reviendrons plus en la spec protection guerrier est le plus ancien activement spec tanking dans World of Warcraft. tanking est le d'un homme de cinq ans, 10 raid homme, ou 25 de raid (et l'origine 10, 15, 20 et 40 raids homme aussi bien), un joueur tente de tenir une foule ou plusieurs mobs attention afin qu'ils ne soient pas attaquer les et / ou endommager les joueurs affaire. Pour ce faire, les chars ont besoin de travailler sur deux distinctes, mais des aspects importants de jouer. ils doivent titulaires d'aggro. aggro du BOFagression m) est l'attention hostile de la foule ou des foules en question. ils doivent survivre aux dommages qui leur sont par la foule ou des foules assez longtemps pour Non, vraiment, vous avez besoin de faire ces deux choses. Sinon, vous pas tanking, vous juste une tache de gras sur le poing quelque chose et / ou autres moyens de killenating. Oui, j'ai dit killenating. Quoi, vous trop bon pour mots?
2. Quels sont les avantages de la protection?
Bon, maintenant que nous avons couvert ce spec protection est faire, quels sont les avantages et les choisir un de guerrier sur une autre classe tank? Oui, bien il ya des raisons de pas tout le monde veut un ours, ou le faisceau de sombres forces du mal de sang, de glace et ou devenir un bastion de aion information pour ceux d'entre nous qui veulent rester dans le gravier et la boue de la mise Warcraft, le de guerrier est un choix
du point de vue ce qui manque guerriers en bref qu'ils gagnent en un des sacs les plus de trucs de tout de courant. guerrier peut au silence roulettes courte d'interrompre ou lancer des sorts parfois les sorts de peut facturer au combat ou d'intervenir pour un joueur sympathique. en fonction de leurs talents, un de guerrier peut porter sur une grande de conditions tanking.
3. quels sont ses
chars guerriers ont la plus faible production des dommages de toute citerne actuellement, et certains font valoir que les guerriers sont les autres en termes de efficaces, la de menace et de temps de recharge d'un bouton panique. il est juste de dire que les de guerrier besoin de plus de la part de leurs joueurs pour effet de zone (AOE) menace sur les foules multiples, mais ils ont certainement des outils pour le faire, et de nombreux chars guerrier say ils le rythme de tanking sur un guerrier d'autres classes.
des trois arbres de talents guerriers, de la protection est probablement le plus difficile pour les engins et le plus d'adapter avec un dommage traitant (ou dps, en cas de dommages par seconde) guerrier peut se mal beaucoup plus facilement que d'un jusqu'au cataclysme vient, un guerrier de protection doivent en mesure d'empiler le score de suffisante pour devenir insensible aux coups critiques, si il ou elle va faire le plein dans des raids, bien que 5 donjons homme ne sont pas (en particulier ceux de mise niveau) avec un uncrittable l'esprit .
4. Qu'est-ce stats que je cherche comme protection?
endurance: vous ne voulez pas mourir. l'endurance se traduit par la et la plus vous en avez, moins vous susceptible de mourir de toute positive wow gold un. tous les points de stamina les 20 premiers fournit 10 points de (les 20 premiers points d'endurance fournir 1 la par point). du talent augmente l'endurance de base d'un guerrier de la protection. la est une fourre-tout avec deux distincts mais Tout d'abord, la de vos chances ou gravement 540 est de la pour un niveau de 80 pousser des coups critiques hors d'un niveau 83 comme un boss de raid (patrons niveau du sont effectivement dans des raids au niveau 83 pour ce but). dans un donjon ou 5 hommes, 535 suffira. Note que je dis que les de comme on le voit sur l'image droite, et non le score de qui convertit la sur le niveau. au niveau 80, vous aurez effectivement besoin de 690 score de life knowledge sur les engins de supprimer la pour un boss de raid un coup critique vous. il est important de noter que la n'a jamais s'il est vrai que vous avez besoin de seulement 540 de de 80 remove aucune chance de recevoir un coup critique, de la continuera contribuer esquiver, parer et de bloquer: pour chaque point que vous avez en vous acquerrez des de ,04% de chances d'esquiver, parer et bloquer. En outre, elle ajoute une chance appartement .04% d'une attaque. si tous les 25 points de ajoute 1% de chances d'esquiver, parer, bloquer et ne pas les coups critiques ne sont plus un facteur. Il convient de souligner que si les chances d'esquiver, parer et manquer par la souffrent de rendements (qui est plus vous empilez les moins il contribue) les chances de bloquer par la ne souffre pas de pr de cette le score de au niveau de 80 4,92 rating est 1 point de de un niveau standard de 80 aura 400 de une fois qu'il aura atteint la limite, le que les d'armes et ainsi de suite. il prend 540 de pour atteindre uncrittable pour les raids et 535 pour vous avez donc besoin des avis sur les engins de 689 uncrittable pour les raids, et 664,4 score de pour uncrittable pour Armor: contrairement esquiver, parer et le bloc (les deux premiers qui sont les statistiques et le un stat hybride sur son propre) armure de votre est un stat plus votre armure, plus wow priest le pourcentage de physique entrant ont Contrairement stats l'armure a pas de retours efficaces en diminution, en raison de la dont il fonctionne. s'il est vrai que, comme l'armure augmente, il faut plus d'armure pour les dommages physiques venir, puisque la valeur de votre armure augmente chaque pour cent de des devient plus (Ceci est une partie importante d'un concept mais pour une introduction comme celle-ci, vous n'avez pas besoin du vous voulez que l'armure que vous pouvez obtenir. tout This ej post sur les guerriers Prot n'est pas jour les calculs sur les armures et DR est assez solide encore. Dodge: contrairement l'armure, Dodge est une stat soit il permet de les d'une attaque entrante ou elle ne fait rien. Aussi, contrairement l'armure, Dodge est effectivement soumise la loi des rendements comme vous empilez plus en plus d'esquive. comme une armure, Dodge ne fonctionne que sur les dommages physiques entrants. parade: une autre stat qui fonctionne sur les dommages physiques entrants et est sujet aux rendements Block: bloc est en fait deux statistiques, des avis de bloc (il montre en pourcentage) qui vous indique quelle vous permet de bloquer (comme une stat et la valeur de blocage, qui vous indique combien de dommages vous allez bloquer pour. Nous avons beaucoup de plus de bloc lately.in aux stats vous devez aussi faire attention l'offensive ou les statistiques qui menace de frapper et d'expertise. pour un guerrier tanking, frappez valeur de notation de si vous essayez de cap de toucher des sorts pour insultes ou pas (presque pas de guerriers faire) et de l'expertise est comme le bien plus des deux. vous voulez au moins 5% de grands (163 score de toucher) et 26 expertise (insuffisant pour les esquives boss) qui serait de 214 score d'expertise non par le talent.
si ce sont les statistiques qui vous voulez, mais comment voulez-vous les voulez? Eh bien, vous voulez obtenir de au point vous ne serez pas crit. Une fois que vous avez atteint ce point, la devient et est potentiellement mieux vos stat empiler. puis l'armure et Dodge peut comme pour appeler et vous aurez envie d'avoir les deux d'entre eux, en gardant l'esprit que les armures ne diminue jamais, mais Dodge les cela, obtenir votre expertise au 26, puis au moins 5%. (plus se traduira par moins taunt mais n'est pas cruciale.) enfin, parer et de bloquer l'arsenal tanking.
okay, de sorte que c'est pour les stats. mais il ya plus d'un de guerriers que l'engin qu'elle ou il avoir des gold wow porte et les statistiques qu'il donne lui ou elle.
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